游戏行业重磅会议召开在即,机构如何展望2
2023/4/9 来源:不详年2月,将有两个重磅级的游戏产业年会召开。
据中国音数协游戏工委官微消息,由中国音像与数字出版协会、广州市*埔区、广州开发区管委会主办的“年度中国游戏产业年会”将于2月12日至14日在广州举办。
同时,由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、深圳市南山区共同主办的“年度中国电竞产业年会”也将于2月16日至17日在深圳举办。
这两大会议被行业视为“风向标”级别的会议,可能会给年游戏产业发展释放一些积极的信号。
在这两个会议召开之前,有必要回望过去一年游戏产业发生的变化,以及观察机构如何展望年的游戏行业。
风向转变
年,对游戏产业而言是非常不易的一年,受版号发放影响,游戏公司国内业务压力较大。
年,中国新发游戏版号个,较年减少近三分之一,同样也低于-年,该数字在年和年每年高达近个。
不仅版号发放减少,行业收入也在整体下降。
根据伽马数据发布的《年中国游戏产业报告》,年中国游戏市场实际销售收入.84亿元,同比减少.29亿元,下降10.33%;游戏用户规模6.64亿人,同比下降0.33%。从收入和用户规模看,同比都有所下降,行业增长整体承压。
但是,就在年底,游戏产业风向悄然转变。
年11月10日,欧盟议会以票赞成、34票反对、16票弃权,高票通过电子游戏长期发展战略,扶持初创企业成长。
紧接着,日韩加澳乃至我国等多个经济体,纷纷官宣将加快布局游戏产业。
年12月14日,我国印发的《扩大内需战略规划纲要(-年)》及12月15日国家发展改革委发布的《“十四五”扩大内需战略实施方案》均提出“锚定年远景目标,要全面促进消费,加快消费提质升级。要深入发展在线文娱,鼓励传统线下文化娱乐业态线上化,支持打造数字精品内容和新兴数字资源传播平台”等内容。
与此同时,大众对于游戏行业的态度也在逐渐转变。
根据今年1月伽马数据发布的《年中国游戏企业社会责任报告》,近3成未成年人游戏消费减少,86.14%家长对保护效果满意;超6成社会公众明确支持“游戏+”。伽马数据指出,中国游戏产业社会责任指数已连续4年增长。可见游戏公司对社会责任的重视,让人们也对行业开始改观。
行业数据变化
游戏作为线上文娱产业非常重要的一环,在风向转变下或会逐渐受益。
SensorTower平台数据显示,年12月共43个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP,合计吸金超过21亿美元,占本期全球TOP手游发行商收入39.3%。
在国内方面,春节假期的游戏数据也颇具行业代表性。
兴业证券1月31日研报表示,国内春节手游大盘重回增长轨道。年春节期间(除夕至正月初六)国内手游大盘流水同比增长9.7%,为年春节流水高点的91%;但由于流量红利减弱,国内手游大盘下载量同比下滑19.7%,连续三年保持同比下滑。流水与流量的一增一降,表明年春节的增长主要来自于老游戏的恢复。同时少数高品质新游春节的火爆表明玩家对高品质新游的欢迎与需求。
兴业证券还预期年第一季度国内游戏大盘有望同比增长5%,建议 游戏版号的发放情况方面,1月17日,国家新闻出版署发布1月国产网络游戏审批信息,共88款游戏获批,这是年首批游戏版号发放。国内各大游戏龙头均有所收获,包括腾讯《黎明觉醒:生机》、网易《逆水寒》(移动版)、完美世界《天龙八部2:飞龙战天》、雷霆《超进化物语2》、米哈游《崩坏:星穹铁道》等。相比年4月版号重启时发放的首批45个版号,本次版号发放在数量上近乎翻倍。
华泰证券表示,年1月国产游戏版号顺利发放,除版号节奏稳定外,此次腾讯、网易、米哈游等头部公司的更多重点产品获批,行业供给有望逐步优化。
华泰证券还强调,年宏观经济及消费表现或呈现改善态势,用户整体消费或有望恢复。行业供需回暖下,板块估值水平有望继续修复。
上市公司情况
根据伽马数据的统计显示,截至年6月30日国内涉及游戏的上市企业数量共家,贡献的游戏产业市场份额却超过75%,因此现阶段上市游戏企业依然主导产业发展。
1、腾讯(.HK):
腾讯,这是国内绕不开的游戏巨头之一。虽然年国内游戏版号恢复后,腾讯游戏的获批版号寥寥无几,国内方面依然主要靠着《王者荣耀》与《和平精英》这两大游戏支撑着。笔者查询七麦数据发现,在中国地区,IOS途径的免费游戏排行榜上,上述两大游戏位列第三名和第四名(截至年2月10日)。
反观海外游戏发展上,腾讯却是大手笔。
年,腾讯投资了美国的拳头游戏(RiotGames,年被腾讯完全收购),获得《英雄联盟》在国内的独家代理权。年,腾讯投资了美国的EpicGames,成功拿下虚幻游戏开发引擎,成功切入到游戏产业底层核心技术,同时获得了《堡垒之夜》《虚幻争霸》等游戏在国内的代理权。同年,腾讯与美国的动视暴雪达成战略合作,获得《使命召唤》在国内的代理权,并在年于维旺迪手中救下动视暴雪,以战略入股的形式取得了动视暴雪6%的股份。
通过上述收购,腾讯在海外游戏产业市场份额及话语权也不断攀升。
据中信证券研究报告显示,自年以来,腾讯至少耗费.67亿元,投资了33家海外游戏公司,考虑到样本遗漏,其整体投资额可能在千亿之巨。在游戏产业链上的各个环节,腾讯都有投资布局。腾讯游戏高管曾表示,未来,腾讯游戏的收入构成目标,是国内海外各一半。
2、网易(.HK):
网易,作为国内能在游戏行业和腾讯争雄的公司,年也过的一般。不仅在游戏版号恢复后,和腾讯的命运类似,没拿到多少版号,而且年底还被曝和暴雪“分手”,在年1月底,暴雪正式关闭国服的服务器,这件事尘埃落定。
作为国内游戏业的龙头之一,网易和腾讯一样,也在积极出海。
网易公司CEO丁磊曾在年中报的“过去一年,网易游戏在国内暂未获发版号。这一方面促使我们要更多拓展海外市场;另一方面也给予我们警示,要更加珍惜国内市场,开发更加优质的产品,因为版号对我们而言是一个非常稀缺的资源。”
只不过与腾讯比起来,网易的出海步伐似乎稍显缓慢。
从目前网易的出海布局看,与腾讯比起来,在知名度上确实有些差距:年11月,网易在加拿大蒙特利尔开设了一家游戏工作室;年6月,网易游戏成立樱花工作室,正式涉足次世代主机游戏开发;年5月,日本草蜢工作室与网易达成股份转让协议,成为网易游戏旗下的子公司;年9月,日本游戏开发商Grounding宣布接受网易入股;年9月,网易以1.2亿美元(约合人民币7.75亿)的价格投资KeplerInteractive(开普勒互动);年1月,在日本全资创建名越工作室,它由《如龙》系列制作人名越稔洋领衔。
从data.ai发布的国内厂商出海收入榜中看到,网易的排名落后于腾讯,也落后于米哈游。
3、心动公司(.HK):
据年中报显示,心动公司目前主要的游戏有:《香肠派对》、《仙境传说M》、《不休的乌拉拉》等。相较于腾讯及网易等头部企业大IP产品,心动公司这几款游戏在业内知名度并不高。
但是,在年,心动公司出海也取得突破性进展。年10月份公司自研ARPG游戏《火炬之光:无限》开启海外公测了。
作为完美世界和RunicGames正版“火炬之光”IP授权的暗黑like手游,《火炬之光:无限》自公布以来备受玩家 4、哔哩哔哩(.HK):
目前不少人认为,B站更像是一个游戏公司,其游戏业务的收入占总收入约四分之一的比例。
那么B站的游戏业务,在年有哪些成果?
年三季报显示,哔哩哔哩的游戏业务营收同比增长6%,达14.7亿元,一改中报里游戏业务的颓势。
受制于国内市场及版号,B站也在海外上线或测试多款游戏,包括《悠久之树》《机动战姬:聚变》《艾塔纪元》等。其中,B站独代游戏《悠久之树》于年6月上线日本,曾登上日服畅销榜TOP32。自研游戏《机动战姬:聚变》表现不俗,曾进入日本免费榜TOP5,韩国GooglePlay畅销前3,使得B站年Q2自研游戏收入占总游戏收入比例达5%。SensorTower预测,该游戏或将是B站海外营收最高的手游。
除了游戏产品,年上半年B站在国内投资了5家游戏开发商,其中包括上海炎魔网络、龙拳风暴、漫游谷、被窝网络以及火箭拳,被投资工作室所涉及的游戏项目有二次元、SLG、机甲等多种类型。
5、A股上市公司一览:
按申万版行业分类(如下图所示),目前A股有32家游戏公司上市,已有24家发布了年业绩预告,放眼望去,大部分都带着一个“亏”字,折射出过去一年游戏产业的低迷。
在这些A股游戏公司中,预增的只有3家:恺英网络(.SZ)、完美世界(.SZ)、盛天网络(.SZ)。还有3家扭亏的:掌趣科技(.SZ)、冰川网络(.SZ)、大晟文化(.SH)。
小结:
风向有所改变的当下,不少券商及投行对年游戏产业发展持积极态度。
国信证券认为,悲观预期与底部的景气度背景下,板块及头部游戏公司估值、机构持仓占比均处于历史低位,监管转向、市场环境整体改善、行业回暖之下,具备戴维斯双击的客观基础;中长期来看,以VR/AR、AIGC、元宇宙、WEB3等为代表的新科技、新模式渐行渐近,游戏作为最佳的内容承载主体之一,估值乃至基本面具备超预期修复的可能。
本文源自:财华社